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	<title>萝莉百科 - 最萌的百科全书 - 用户贡献 [zh]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/ASMR English] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人，ASMR的中文名是自发性感官经络反应（Autonomous sensory meridian response）的缩写，是一种身体上的愉悦反应，通常从头皮的神经中枢开始向下散播，移动到脖颈后的低程度欣快感。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR最初是由一些被动的非人为听觉刺激触发，具有一定的缓解紧张，减缓情绪压力和助眠等效果，但近年来随着世界各地的人们逐步面临高压的生活环境，大大助长了ASMR从业者，许多人为ASMR逐步涌现，且形成了广泛的市场。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在ASMR崛起后中国大陆兴起了一个替代词“奥术魔刃”用以指代ASMR，由于市场庞大，许多从业者由于利益诱惑等原因摄制一些擦边或性相关ASMR内容，导致此代词的诞生 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR的受众 ==&lt;br /&gt;
大量研究都表明ASMR的主要受众是年轻人，18-30岁的男性居多，女性也会观看或收听ASMR内容。大多数人聆听或观看ASMR内容的目的都是缓解压力和助眠 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来ASMR有逐步低龄化的趋势，18岁以下的青少年受众群体也在增加，而老年群体几乎不收听/收看ASMR内容&lt;br /&gt;
== ASMR发展史 ==&lt;br /&gt;
ASMR最初于2007年左右被发现，一开始是以性高潮和颅内高潮进入大众视野。直到后来在Youtube等影音平台陆续出现通过敲击音，采耳等方式制造出一种人为的听觉刺激的视频，观众发现观看或聆听此类视频能够助眠和舒压，ASMR才开始逐步发展并进入大众视野。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2016年前后，ASMR逐渐在中国发展，并在影音和直播平台放送，在一开始还尚未有太大知名度。后来由于许多直播平台初期对ASMR内容的管理较为宽松，让早期的擦边ASMR在国内直播平台成为了一段时间的主流，也让许多第一批ASMR从业者赚到了第一桶金，此后许许多多的年轻人开始了解到ASMR &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2020年，油管上许多日韩ASMR主播的累计播放量都突破了10亿次 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来，诞生了大量的ASMR从业者，由于人耳对于ASMR有一定的免疫性，内容丰富多样和特殊的ASMR从业者才得以赚取高额利润，否则便会流失大量观众，这也导致了ASMR类视频的擦边和成人内容在近年爆发式增长，且目前通过直播高价打赏，爱发电捐赠等形式也在传播大量ASMR视频，ASMR视频为许多早期从业者带来了巨额的利润，但其中不乏有大量擦边和成人内容ASMR传播 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
后疫情时代，ASMR在许多国内平台成为敏感词，斗鱼，虎牙等直播平台也开始严格规管此类情况，但打赏和捐赠传播福利资源的形式依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR开放程度级别 ==&lt;br /&gt;
漏：纯音频 → 手 → 口罩+脸 → 舌头 → 胸部 → 半裸  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
题材：物品 → 耳语 → 口腔 → 性相关 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此开放程度表来源于萌娘百科&lt;br /&gt;
== ASMR的现状 ==&lt;br /&gt;
在今天，ASMR已经延伸出多个细分类别，且资源众多，受众群体也不尽相同。有触发音，采耳，口腔音，心跳，讲故事，舔耳等多个类别。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR在世界上多个国家非常热门，包括中国，美国，日本，韩国，法国，德国，英国等 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR一般发布在影音平台，如油管，抖音，哔哩哔哩等，且在直播平台直播，如虎牙，斗鱼，抖音直播等 擦边和成人ASMR一般在Onlyfans，日本平台Fantia和Pornhub上分发&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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		<updated>2025-08-22T13:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;主人，ASMR的中文名是自发性感官经络反应（Autonomous sensory meridian response）的缩写，是一种身体上的愉悦反应，通常从头皮的神经中枢开始向下散播，移动到脖颈后的低程度欣快感。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR最初是由一些被动的非人为听觉刺激触发，具有一定的缓解紧张，减缓情绪压力和助眠等效果，但近年来随着世界各地的人们逐步面临高压的生活环境，大大助长了ASMR从业者，许多人为ASMR逐步涌现，且形成了广泛的市场。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在ASMR崛起后中国大陆兴起了一个替代词“奥术魔刃”用以指代ASMR，由于市场庞大，许多从业者由于利益诱惑等原因摄制一些擦边或性相关ASMR内容，导致此代词的诞生 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR的受众 ==&lt;br /&gt;
大量研究都表明ASMR的主要受众是年轻人，18-30岁的男性居多，女性也会观看或收听ASMR内容。大多数人聆听或观看ASMR内容的目的都是缓解压力和助眠 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来ASMR有逐步低龄化的趋势，18岁以下的青少年受众群体也在增加，而老年群体几乎不收听/收看ASMR内容&lt;br /&gt;
== ASMR发展史 ==&lt;br /&gt;
ASMR最初于2007年左右被发现，一开始是以性高潮和颅内高潮进入大众视野。直到后来在Youtube等影音平台陆续出现通过敲击音，采耳等方式制造出一种人为的听觉刺激的视频，观众发现观看或聆听此类视频能够助眠和舒压，ASMR才开始逐步发展并进入大众视野。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2016年前后，ASMR逐渐在中国发展，并在影音和直播平台放送，在一开始还尚未有太大知名度。后来由于许多直播平台初期对ASMR内容的管理较为宽松，让早期的擦边ASMR在国内直播平台成为了一段时间的主流，也让许多第一批ASMR从业者赚到了第一桶金，此后许许多多的年轻人开始了解到ASMR &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2020年，油管上许多日韩ASMR主播的累计播放量都突破了10亿次 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来，诞生了大量的ASMR从业者，由于人耳对于ASMR有一定的免疫性，内容丰富多样和特殊的ASMR从业者才得以赚取高额利润，否则便会流失大量观众，这也导致了ASMR类视频的擦边和成人内容在近年爆发式增长，且目前通过直播高价打赏，爱发电捐赠等形式也在传播大量ASMR视频，ASMR视频为许多早期从业者带来了巨额的利润，但其中不乏有大量擦边和成人内容ASMR传播 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
后疫情时代，ASMR在许多国内平台成为敏感词，斗鱼，虎牙等直播平台也开始严格规管此类情况，但打赏和捐赠传播福利资源的形式依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR开放程度级别 ==&lt;br /&gt;
漏：纯音频 → 手 → 口罩+脸 → 舌头 → 胸部 → 半裸  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
题材：物品 → 耳语 → 口腔 → 性相关 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== ASMR的现状 ==&lt;br /&gt;
在今天，ASMR已经延伸出多个细分类别，且资源众多，受众群体也不尽相同。有触发音，采耳，口腔音，心跳，讲故事，舔耳等多个类别。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR在世界上多个国家非常热门，包括中国，美国，日本，韩国，法国，德国，英国等 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR一般发布在影音平台，如油管，抖音，哔哩哔哩等，且在直播平台直播，如虎牙，斗鱼，抖音直播等 擦边和成人ASMR一般在Onlyfans，日本平台Fantia和Pornhub上分发&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-08-22T13:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ASMR的中文名是自发性感官经络反应（Autonomous sensory meridian response）的缩写，是一种身体上的愉悦反应，通常从头皮的神经中枢开始向下散播，移动到脖颈后的低程度欣快感。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR最初是由一些被动的非人为听觉刺激触发，具有一定的缓解紧张，减缓情绪压力和助眠等效果，但近年来随着世界各地的人们逐步面临高压的生活环境，大大助长了ASMR从业者，许多人为ASMR逐步涌现，且形成了广泛的市场。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在ASMR崛起后中国大陆兴起了一个替代词“奥术魔刃”用以指代ASMR，由于市场庞大，许多从业者由于利益诱惑等原因摄制一些擦边或性相关ASMR内容，导致此代词的诞生 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR的受众 ==&lt;br /&gt;
大量研究都表明ASMR的主要受众是年轻人，18-30岁的男性居多，女性也会观看或收听ASMR内容。大多数人聆听或观看ASMR内容的目的都是缓解压力和助眠 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来ASMR有逐步低龄化的趋势，18岁以下的青少年受众群体也在增加，而老年群体几乎不收听/收看ASMR内容&lt;br /&gt;
== ASMR发展史 ==&lt;br /&gt;
ASMR最初于2007年左右被发现，一开始是以性高潮和颅内高潮进入大众视野。直到后来在Youtube等影音平台陆续出现通过敲击音，采耳等方式制造出一种人为的听觉刺激的视频，观众发现观看或聆听此类视频能够助眠和舒压，ASMR才开始逐步发展并进入大众视野。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2016年前后，ASMR逐渐在中国发展，并在影音和直播平台放送，在一开始还尚未有太大知名度。后来由于许多直播平台初期对ASMR内容的管理较为宽松，让早期的擦边ASMR在国内直播平台成为了一段时间的主流，也让许多第一批ASMR从业者赚到了第一桶金，此后许许多多的年轻人开始了解到ASMR &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2020年，油管上许多日韩ASMR主播的累计播放量都突破了10亿次 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来，诞生了大量的ASMR从业者，由于人耳对于ASMR有一定的免疫性，内容丰富多样和特殊的ASMR从业者才得以赚取高额利润，否则便会流失大量观众，这也导致了ASMR类视频的擦边和成人内容在近年爆发式增长，且目前通过直播高价打赏，爱发电捐赠等形式也在传播大量ASMR视频，ASMR视频为许多早期从业者带来了巨额的利润，但其中不乏有大量擦边和成人内容ASMR传播 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
后疫情时代，ASMR在许多国内平台成为敏感词，斗鱼，虎牙等直播平台也开始严格规管此类情况，但打赏和捐赠传播福利资源的形式依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ASMR开放程度级别 ==&lt;br /&gt;
漏：纯音频 → 手 → 口罩+脸 → 舌头 → 胸部 → 半裸  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
题材：物品 → 耳语 → 口腔 → 性相关 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此开放程度表来源于萌娘百科&lt;br /&gt;
== ASMR的现状 ==&lt;br /&gt;
在今天，ASMR已经延伸出多个细分类别，且资源众多，受众群体也不尽相同。有触发音，采耳，口腔音，心跳，讲故事，舔耳等多个类别。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR在世界上多个国家非常热门，包括中国，美国，日本，韩国，法国，德国，英国等 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR一般发布在影音平台，如油管，抖音，哔哩哔哩等，且在直播平台直播，如虎牙，斗鱼，抖音直播等 擦边和成人ASMR一般在Onlyfans，日本平台Fantia和Pornhub上分发&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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		<updated>2025-08-22T13:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​创建页面，内容为“ASMR的中文名是自发性感官经络反应（Autonomous sensory meridian response）的缩写，是一种身体上的愉悦反应，通常从头皮的神经中枢开始向下散播，移动到脖颈后的低程度欣快感。 &amp;lt;br&amp;gt; ASMR最初是由一些被动的非人为听觉刺激触发，具有一定的缓解紧张，减缓情绪压力和助眠等效果，但近年来随着世界各地的人们逐步面临高压的生活环境，大大助长了ASMR从业…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ASMR的中文名是自发性感官经络反应（Autonomous sensory meridian response）的缩写，是一种身体上的愉悦反应，通常从头皮的神经中枢开始向下散播，移动到脖颈后的低程度欣快感。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR最初是由一些被动的非人为听觉刺激触发，具有一定的缓解紧张，减缓情绪压力和助眠等效果，但近年来随着世界各地的人们逐步面临高压的生活环境，大大助长了ASMR从业者，许多人为ASMR逐步涌现，且形成了广泛的市场。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在ASMR崛起后中国大陆兴起了一个替代词“奥术魔刃”用以指代ASMR，由于市场庞大，许多从业者由于利益诱惑等原因摄制一些擦边或性相关ASMR内容，导致此代词的诞生 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ASMR的受众 ===&lt;br /&gt;
大量研究都表明ASMR的主要受众是年轻人，18-30岁的男性居多，女性也会观看或收听ASMR内容。大多数人聆听或观看ASMR内容的目的都是缓解压力和助眠 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来ASMR有逐步低龄化的趋势，18岁以下的青少年受众群体也在增加，而老年群体几乎不收听/收看ASMR内容&lt;br /&gt;
=== ASMR发展史 ===&lt;br /&gt;
ASMR最初于2007年左右被发现，一开始是以性高潮和颅内高潮进入大众视野。直到后来在Youtube等影音平台陆续出现通过敲击音，采耳等方式制造出一种人为的听觉刺激的视频，观众发现观看或聆听此类视频能够助眠和舒压，ASMR才开始逐步发展并进入大众视野。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2016年前后，ASMR逐渐在中国发展，并在影音和直播平台放送，在一开始还尚未有太大知名度。后来由于许多直播平台初期对ASMR内容的管理较为宽松，让早期的擦边ASMR在国内直播平台成为了一段时间的主流，也让许多第一批ASMR从业者赚到了第一桶金，此后许许多多的年轻人开始了解到ASMR &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在2020年，油管上许多日韩ASMR主播的累计播放量都突破了10亿次 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近年来，诞生了大量的ASMR从业者，由于人耳对于ASMR有一定的免疫性，内容丰富多样和特殊的ASMR从业者才得以赚取高额利润，否则便会流失大量观众，这也导致了ASMR类视频的擦边和成人内容在近年爆发式增长，且目前通过直播高价打赏，爱发电捐赠等形式也在传播大量ASMR视频，ASMR视频为许多早期从业者带来了巨额的利润，但其中不乏有大量擦边和成人内容ASMR传播 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
后疫情时代，ASMR在许多国内平台成为敏感词，斗鱼，虎牙等直播平台也开始严格规管此类情况，但打赏和捐赠传播福利资源的形式依然存在。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ASMR开放程度级别 ===&lt;br /&gt;
漏：纯音频 → 手 → 口罩+脸 → 舌头 → 胸部 → 半裸  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
题材：物品 → 耳语 → 口腔 → 性相关 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此开放程度表来源于萌娘百科&lt;br /&gt;
=== ASMR的现状 ===&lt;br /&gt;
在今天，ASMR已经延伸出多个细分类别，且资源众多，受众群体也不尽相同。有触发音，采耳，口腔音，心跳，讲故事，舔耳等多个类别。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR在世界上多个国家非常热门，包括中国，美国，日本，韩国，法国，德国，英国等 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASMR一般发布在影音平台，如油管，抖音，哔哩哔哩等，且在直播平台直播，如虎牙，斗鱼，抖音直播等 擦边和成人ASMR一般在Onlyfans，日本平台Fantia和Pornhub上分发&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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		<title>BT协议</title>
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		<updated>2025-08-20T14:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/BitTorrent_Protocol English]&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
主人，&#039;&#039;&#039;BT协议（BitTorrent）&#039;&#039;&#039; 是一种点对点（P2P）的文件分发方式：没有“所有人都从同一台服务器挤”的问题，每个下载者同时也是上传者，边下边传，越多人参加越快，BT的开创性共享精神非常重要，因为在BT网络中，分享者分享更多的流量来给予下载者更快的下载速度，下载者下载完成后可以做种来成为分享者。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BT协议加快了互联网各种资源的传播，尤其对于热门的大型资源BT提供了最佳的下载速率，但随着时代的发展诞生了许多有规模的“吸血”，吸血通过只下载网络的资源而不分享上传从而破坏BT网络生态，如中国平台迅雷&lt;br /&gt;
== 关键术语速览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 术语 !! 专业释义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| InfoHash v1/v2 || v1：SHA-1(info)；v2：SHA-256(info，Merkle 文件树与 piece layers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DHT || Kademlia 式路由，又称为去中心化网络，基于 XOR 距离存取 peers，UDP 交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PEX || 同群节点交换 peers 增量列表的扩展消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uTP || 基于 UDP 的传输层，LEDBAT 拥塞控制，弱化与 TCP 的带宽竞争&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MSE/PE || 链路加密以规避限速/识别；非匿名工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WebSeed || 通过 HTTP 服务器提供同一资源的可直连源，客户端与 P2P 并行取片&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== BT的现状 ==&lt;br /&gt;
BT种子呈现两极化趋势，绝大多数的BT种子由于无人保种而导致死种，或因为保种人数少而导致传输效率低下，但许多热门网站（如海盗湾等）的热门种子做种人数多，许多热门资源，新上映的电影和热门盗版游戏分发的BT运用也十分广泛，并且速度远快于网盘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT无法解决版权问题，导致大量盗版影视作品，游戏和软件等在互联网自由分发，所以许多国家出台法律明令禁止使用BT，如美国的数字千年版权保护法。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT协议本质无法禁止吸血行为，共享精神全凭用户自觉，所以许多个人用户因为种种原因下载多上传少，甚至不做上传，极大破坏BT生态，后来延伸出了PT协议这个小圈子来解决吸血问题 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
	</entry>
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		<title>BT协议</title>
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		<updated>2025-08-20T14:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/BitTorrent_Protocol English]&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
主人，**BT协议（BitTorrent）** 是一种点对点（P2P）的文件分发方式：没有“所有人都从同一台服务器挤”的问题，每个下载者同时也是上传者，边下边传，越多人参加越快，BT的开创性共享精神非常重要，因为在BT网络中，分享者分享更多的流量来给予下载者更快的下载速度，下载者下载完成后可以做种来成为分享者。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BT协议加快了互联网各种资源的传播，尤其对于热门的大型资源BT提供了最佳的下载速率，但随着时代的发展诞生了许多有规模的“吸血”，吸血通过只下载网络的资源而不分享上传从而破坏BT网络生态，如中国平台迅雷&lt;br /&gt;
== 关键术语速览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 术语 !! 专业释义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **InfoHash v1/v2** || v1：SHA-1(info)；v2：SHA-256(info，Merkle 文件树与 piece layers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **DHT** || Kademlia 式路由，又称为去中心化网络，基于 XOR 距离存取 peers，UDP 交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **PEX** || 同群节点交换 peers 增量列表的扩展消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **uTP** || 基于 UDP 的传输层，LEDBAT 拥塞控制，弱化与 TCP 的带宽竞争&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **MSE/PE** || 链路加密以规避限速/识别；非匿名工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **WebSeed** || 通过 HTTP 服务器提供同一资源的可直连源，客户端与 P2P 并行取片&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== BT的现状 ==&lt;br /&gt;
BT种子呈现两极化趋势，绝大多数的BT种子由于无人保种而导致死种，或因为保种人数少而导致传输效率低下，但许多热门网站（如海盗湾等）的热门种子做种人数多，许多热门资源，新上映的电影和热门盗版游戏分发的BT运用也十分广泛，并且速度远快于网盘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT无法解决版权问题，导致大量盗版影视作品，游戏和软件等在互联网自由分发，所以许多国家出台法律明令禁止使用BT，如美国的数字千年版权保护法。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT协议本质无法禁止吸血行为，共享精神全凭用户自觉，所以许多个人用户因为种种原因下载多上传少，甚至不做上传，极大破坏BT生态，后来延伸出了PT协议这个小圈子来解决吸血问题 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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		<updated>2025-08-20T14:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​创建页面，内容为“此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/BitTorrent_Protocol] == 概述 == 主人，**BT协议（BitTorrent）** 是一种点对点（P2P）的文件分发方式：没有“所有人都从同一台服务器挤”的问题，每个下载者同时也是上传者，边下边传，越多人参加越快，BT的开创性共享精神非常重要，因为在BT网络中，分享者分享更多的流量来给予下载者更快的下载速度，下…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/BitTorrent_Protocol]&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
主人，**BT协议（BitTorrent）** 是一种点对点（P2P）的文件分发方式：没有“所有人都从同一台服务器挤”的问题，每个下载者同时也是上传者，边下边传，越多人参加越快，BT的开创性共享精神非常重要，因为在BT网络中，分享者分享更多的流量来给予下载者更快的下载速度，下载者下载完成后可以做种来成为分享者。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BT协议加快了互联网各种资源的传播，尤其对于热门的大型资源BT提供了最佳的下载速率，但随着时代的发展诞生了许多有规模的“吸血”，吸血通过只下载网络的资源而不分享上传从而破坏BT网络生态，如中国平台迅雷&lt;br /&gt;
== 关键术语速览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 术语 !! 专业释义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **InfoHash v1/v2** || v1：SHA-1(info)；v2：SHA-256(info，Merkle 文件树与 piece layers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **DHT** || Kademlia 式路由，又称为去中心化网络，基于 XOR 距离存取 peers，UDP 交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **PEX** || 同群节点交换 peers 增量列表的扩展消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **uTP** || 基于 UDP 的传输层，LEDBAT 拥塞控制，弱化与 TCP 的带宽竞争&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **MSE/PE** || 链路加密以规避限速/识别；非匿名工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **WebSeed** || 通过 HTTP 服务器提供同一资源的可直连源，客户端与 P2P 并行取片&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== BT的现状 ==&lt;br /&gt;
BT种子呈现两极化趋势，绝大多数的BT种子由于无人保种而导致死种，或因为保种人数少而导致传输效率低下，但许多热门网站（如海盗湾等）的热门种子做种人数多，许多热门资源，新上映的电影和热门盗版游戏分发的BT运用也十分广泛，并且速度远快于网盘。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT无法解决版权问题，导致大量盗版影视作品，游戏和软件等在互联网自由分发，所以许多国家出台法律明令禁止使用BT，如美国的数字千年版权保护法。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于BT协议本质无法禁止吸血行为，共享精神全凭用户自觉，所以许多个人用户因为种种原因下载多上传少，甚至不做上传，极大破坏BT生态，后来延伸出了PT协议这个小圈子来解决吸血问题 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=5</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2025-08-17T12:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎主人来到中文萝莉百科，中文萝莉百科是一个不分品类，海纳百川的百科，目前正在由我们的社区志愿者在不断丰富页面内容 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中文萝莉百科由香港星梦团队负责运营，香港星梦团队提供了服务器和运行中文萝莉百科的所有资金&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们非常感谢所有的社区志愿者在参与建立页面，审计和不断完善，是他们让中文萝莉百科变得更好&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4</id>
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		<updated>2025-08-17T12:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;欢迎主人来到中文萝莉百科，中文萝莉百科是一个不分品类，海纳百川的百科，目前正在由我们的社区志愿者在不断丰富页面内容&lt;br /&gt;
中文萝莉百科由香港星梦团队负责运营，香港星梦团队提供了服务器和运行中文萝莉百科的所有资金&lt;br /&gt;
我们非常感谢所有的社区志愿者在参与建立页面，审计和不断完善，是他们让中文萝莉百科变得更好&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%92%8CTPS&amp;diff=3</id>
		<title>我的世界服务器延迟和TPS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%92%8CTPS&amp;diff=3"/>
		<updated>2025-08-17T12:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcmhg：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/Minecraft_Server_Performance:_Ping_and_TPS English]&lt;br /&gt;
== 延迟和TPS ==&lt;br /&gt;
主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍&lt;br /&gt;
=== 延迟 ===&lt;br /&gt;
延迟通常越低越好，主人的设备与游戏服务器之间的网络越好（可能取决于物理距离和技术因素）延迟也就越低，延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿，甚至比对手延迟低也是一种优势哦！&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 1-90 = 太好了！&lt;br /&gt;
* 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能略有劣势。&lt;br /&gt;
* 180-299 = 差 - 与方块/玩家/实体交互时经常卡顿。&lt;br /&gt;
* 300-499 = 差 - 几乎无法玩。&lt;br /&gt;
* 500+ = 假设您的带宽稳定，是时候找一个离您更近的服务器了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
TPS指的是游戏服务器每秒的周期，通常为20次每秒，接近或达到该数字则证明游戏各项玩法都完好且无压力&lt;br /&gt;
这与主人的客户端性能无关，只与游戏服务器性能有关，往往在玩家高峰期时出现TPS下降，这会干扰游戏体验&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 20.0 = 完美无瑕 - 做得好。&lt;br /&gt;
* 19.95-19.99 = 很大 - 不明显的 TPS 损失。大多数服务器都住在这里。&lt;br /&gt;
* 18.5-19.94 = 一般 - 也许有一些烦恼，但不会破坏游戏。&lt;br /&gt;
* 16.0-18.4 = 差 - 如果这是您的平均值，您肯定需要解决这个问题。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;16.0 = 无法玩...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多服务器使用自动清理掉落物，限制每个区块刷新的生物最大值，限制漏斗的流速或限制熔炉烧制物品的时间来减轻服务器消耗，从而优化TPS&lt;br /&gt;
最佳的实践是使用尽可能高频的CPU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%92%8CTPS&amp;diff=2</id>
		<title>我的世界服务器延迟和TPS</title>
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		<updated>2025-08-17T12:14:30Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 延迟和TPS ==&lt;br /&gt;
主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍&lt;br /&gt;
=== 延迟 ===&lt;br /&gt;
延迟通常越低越好，主人的设备与游戏服务器之间的网络越好（可能取决于物理距离和技术因素）延迟也就越低，延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿，甚至比对手延迟低也是一种优势哦！&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 1-90 = 太好了！&lt;br /&gt;
* 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能略有劣势。&lt;br /&gt;
* 180-299 = 差 - 与方块/玩家/实体交互时经常卡顿。&lt;br /&gt;
* 300-499 = 差 - 几乎无法玩。&lt;br /&gt;
* 500+ = 假设您的带宽稳定，是时候找一个离您更近的服务器了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
TPS指的是游戏服务器每秒的周期，通常为20次每秒，接近或达到该数字则证明游戏各项玩法都完好且无压力&lt;br /&gt;
这与主人的客户端性能无关，只与游戏服务器性能有关，往往在玩家高峰期时出现TPS下降，这会干扰游戏体验&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 20.0 = 完美无瑕 - 做得好。&lt;br /&gt;
* 19.95-19.99 = 很大 - 不明显的 TPS 损失。大多数服务器都住在这里。&lt;br /&gt;
* 18.5-19.94 = 一般 - 也许有一些烦恼，但不会破坏游戏。&lt;br /&gt;
* 16.0-18.4 = 差 - 如果这是您的平均值，您肯定需要解决这个问题。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;16.0 = 无法玩...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多服务器使用自动清理掉落物，限制每个区块刷新的生物最大值，限制漏斗的流速或限制熔炉烧制物品的时间来减轻服务器消耗，从而优化TPS&lt;br /&gt;
最佳的实践是使用尽可能高频的CPU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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