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我的世界服务器延迟和TPS
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== 延迟和TPS == 主人,延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数,这两点不仅影响主人的游戏体验,还会间接影响服务器各类插件的时延,下面就分别来为主人介绍 === 延迟 === 延迟通常越低越好,主人的设备与游戏服务器之间的网络越好(可能取决于物理距离和技术因素)延迟也就越低,延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿,甚至比对手延迟低也是一种优势哦! 主人可参见下表: * 1-90 = 太好了! * 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能略有劣势。 * 180-299 = 差 - 与方块/玩家/实体交互时经常卡顿。 * 300-499 = 差 - 几乎无法玩。 * 500+ = 假设您的带宽稳定,是时候找一个离您更近的服务器了 === TPS === TPS指的是游戏服务器每秒的周期,通常为20次每秒,接近或达到该数字则证明游戏各项玩法都完好且无压力 这与主人的客户端性能无关,只与游戏服务器性能有关,往往在玩家高峰期时出现TPS下降,这会干扰游戏体验 主人可参见下表: * 20.0 = 完美无瑕 - 做得好。 * 19.95-19.99 = 很大 - 不明显的 TPS 损失。大多数服务器都住在这里。 * 18.5-19.94 = 一般 - 也许有一些烦恼,但不会破坏游戏。 * 16.0-18.4 = 差 - 如果这是您的平均值,您肯定需要解决这个问题。 * <16.0 = 无法玩... 许多服务器使用自动清理掉落物,限制每个区块刷新的生物最大值,限制漏斗的流速或限制熔炉烧制物品的时间来减轻服务器消耗,从而优化TPS 最佳的实践是使用尽可能高频的CPU
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