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	<title>我的世界服务器延迟和TPS - 版本历史</title>
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		<title>2025年8月17日 (日) 12:26 Mcmhg</title>
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		<updated>2025-08-17T12:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年8月17日 (日) 20:26的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;此页面还有其他语言版本：[https://www.lolipedia.org/Minecraft_Server_Performance:_Ping_and_TPS English]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 延迟和TPS ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 延迟和TPS ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key zhwiki:diff:1.41:old-2:rev-3:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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		<id>https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%92%8CTPS&amp;diff=2&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mcmhg：​创建页面，内容为“== 延迟和TPS == 主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍 === 延迟 === 延迟通常越低越好，主人的设备与游戏服务器之间的网络越好（可能取决于物理距离和技术因素）延迟也就越低，延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿，甚至比对手延迟低也…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.lolipedia.org/index.php?title=%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%92%8CTPS&amp;diff=2&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-17T12:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 延迟和TPS == 主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍 === 延迟 === 延迟通常越低越好，主人的设备与游戏服务器之间的网络越好（可能取决于物理距离和技术因素）延迟也就越低，延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿，甚至比对手延迟低也…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 延迟和TPS ==&lt;br /&gt;
主人，延迟和TPS被视为衡量MC服务器性能的重要参数，这两点不仅影响主人的游戏体验，还会间接影响服务器各类插件的时延，下面就分别来为主人介绍&lt;br /&gt;
=== 延迟 ===&lt;br /&gt;
延迟通常越低越好，主人的设备与游戏服务器之间的网络越好（可能取决于物理距离和技术因素）延迟也就越低，延迟越低就越难让主人觉得游戏卡顿，甚至比对手延迟低也是一种优势哦！&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 1-90 = 太好了！&lt;br /&gt;
* 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能略有劣势。&lt;br /&gt;
* 180-299 = 差 - 与方块/玩家/实体交互时经常卡顿。&lt;br /&gt;
* 300-499 = 差 - 几乎无法玩。&lt;br /&gt;
* 500+ = 假设您的带宽稳定，是时候找一个离您更近的服务器了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TPS ===&lt;br /&gt;
TPS指的是游戏服务器每秒的周期，通常为20次每秒，接近或达到该数字则证明游戏各项玩法都完好且无压力&lt;br /&gt;
这与主人的客户端性能无关，只与游戏服务器性能有关，往往在玩家高峰期时出现TPS下降，这会干扰游戏体验&lt;br /&gt;
主人可参见下表：&lt;br /&gt;
* 20.0 = 完美无瑕 - 做得好。&lt;br /&gt;
* 19.95-19.99 = 很大 - 不明显的 TPS 损失。大多数服务器都住在这里。&lt;br /&gt;
* 18.5-19.94 = 一般 - 也许有一些烦恼，但不会破坏游戏。&lt;br /&gt;
* 16.0-18.4 = 差 - 如果这是您的平均值，您肯定需要解决这个问题。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;16.0 = 无法玩...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多服务器使用自动清理掉落物，限制每个区块刷新的生物最大值，限制漏斗的流速或限制熔炉烧制物品的时间来减轻服务器消耗，从而优化TPS&lt;br /&gt;
最佳的实践是使用尽可能高频的CPU&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcmhg</name></author>
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