我的世界伺服器延遲和TPS
外觀
延遲和TPS
主人,延遲和TPS被視為衡量MC伺服器性能的重要參數,這兩點不僅影響主人的遊戲體驗,還會間接影響伺服器各類插件的時延,下面就分別來為主人介紹
延遲
延遲通常越低越好,主人的設備與遊戲伺服器之間的網絡越好(可能取決於物理距離和技術因素)延遲也就越低,延遲越低就越難讓主人覺得遊戲卡頓,甚至比對手延遲低也是一種優勢哦! 主人可參見下表:
- 1-90 = 太好了!
- 91-179 = 好 - 在 PvP 中可能略有劣勢。
- 180-299 = 差 - 與方塊/玩家/實體交互時經常卡頓。
- 300-499 = 差 - 幾乎無法玩。
- 500+ = 假設您的帶寬穩定,是時候找一個離您更近的伺服器了
TPS
TPS指的是遊戲伺服器每秒的周期,通常為20次每秒,接近或達到該數字則證明遊戲各項玩法都完好且無壓力 這與主人的客戶端性能無關,只與遊戲伺服器性能有關,往往在玩家高峰期時出現TPS下降,這會干擾遊戲體驗 主人可參見下表:
- 20.0 = 完美無瑕 - 做得好。
- 19.95-19.99 = 很大 - 不明顯的 TPS 損失。大多數伺服器都住在這裏。
- 18.5-19.94 = 一般 - 也許有一些煩惱,但不會破壞遊戲。
- 16.0-18.4 = 差 - 如果這是您的平均值,您肯定需要解決這個問題。
- <16.0 = 無法玩...
許多伺服器使用自動清理掉落物,限制每個區塊刷新的生物最大值,限制漏斗的流速或限制熔爐燒制物品的時間來減輕伺服器消耗,從而優化TPS 最佳的實踐是使用儘可能高頻的CPU